LineRendererでGameObjectの周りを線を囲いたい

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ゲームオブジェクトが消えた

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【Unity】ボタンの画像を動的に変える

やりたかったこと uGUIのボタンの画像をスクリプトから動的に変えたかった。 ゲームオブジェクトは複数にしたくなかった。 ゲームオブジェクトを複数用意してSetActive()で出す方法も考えたがそれをやると内部を大分いじる必要が出る為没 - というか、力技すぎてソースがめっちゃ汚くなる 模索 SpriteRenderer 最初にSpriteRendererを用いる方法を思いついた。 using UnityEngine; using System.Collections; public class changeImage : MonoBehaviour { // 画像を動的に変えたいボタンの宣言 SpriteRenderer btnSpriteRenderer; // inspectorで直接画像のスプライトを張り付ける public Sprite Asprite; public Sprite Bsprite; public Sprite Csprite; void Start(){ // SpriteRendererを所得する btnSpriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); } void Update(){ // フラグによってそれに合った画像に差し替える if (flg == "a"){ btnSpriteRenderer.sprite = Asprite; }else if(flg == "b"){ btnSpriteRenderer.sprite = Bsprite; }else if(flg == "c"){ btnSpriteRenderer.
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【Unity】androidでビルドできなかった話

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